
예쁜 쓰레기가 나를 속여왔다
요약 AI로 빠르게 만든 제품이 실패하는 핵심 이유는 구현 속도보다 문제 검증과 판단 체계가 부족하기 때문이다. 코드베이스 명세 도구와 방치형 게임, 두 가지 실패 사례를 통해 성취감이라는 가짜 신호를 돌아본다. “만들 수 있는가”보다 “왜 만들어야 하는가”, “누가 실제로 쓸 것인가”를 먼저 확인해야 한다. ...

요약 AI로 빠르게 만든 제품이 실패하는 핵심 이유는 구현 속도보다 문제 검증과 판단 체계가 부족하기 때문이다. 코드베이스 명세 도구와 방치형 게임, 두 가지 실패 사례를 통해 성취감이라는 가짜 신호를 돌아본다. “만들 수 있는가”보다 “왜 만들어야 하는가”, “누가 실제로 쓸 것인가”를 먼저 확인해야 한다. ...

요약 AI 에이전트 시대의 개발자 역할은 코드 작성자에서 문제 정의자, 설계자, 검증자, 시스템 운영자로 이동한다. 명령자 → 설계자 → 운영자 → 시스템 설계자로 바뀌는 과정을 실제 에이전트 활용 경험으로 정리했다. 구현 방식은 바뀌지만 문제 정의, 판단, 책임은 여전히 사람이 맡아야 한다. 면허를 딴 뒤 수...

요약 AI 시대에 문제 정의 능력이 더 중요해진 이유는 구현 속도가 빨라질수록 잘못된 방향도 빠르게 증폭되기 때문이다. 좋은 문제 정의란 판단 주체, 문제의 범위, 성공 기준을 명확히 정하는 일이다. AI는 실행을 도울 수 있지만, 어떤 문제가 맞는지와 결과에 대한 책임은 대신 지지 않는다. 들어가며 요즘은 ...

요약 AI 코딩 에이전트를 도입하면 코드 작성 속도는 빨라지지만, 리뷰·검증·아키텍처 판단 부담도 함께 커진다. 에이전트 PR 생성 → CI 자동 리뷰 → 사람 최종 판단으로 이어지는 실제 개발 워크플로우를 공유한다. 핵심은 자동화 자체가 아니라, 에이전트가 만든 결과를 검증할 수 있는 일의 흐름을 설계하는 것이다. ...

들어가며 올해 블로그에 10편의 글을 썼습니다. 다시 읽어보니, 글에 담긴 것보다 담기지 못한 게 더 많았어요. 슬랙 허들에서 “이거 원인이 뭘까요?”를 세 번째 외치던 순간, 답답함에 한숨을 내쉬기도 했습니다. 모호한 개념을 정리하기 위해 시퀀스 다이어그램을 그리다가 세 번째 화살표에서 멈춰버린 순간들. 동료가 “잠깐만요, 제가 한번 볼게요”...

장려상입니다 12월 24일, 크리스마스 이브에 이 글을 마무리하고 있어요. 하지만 이야기는 2주 전으로 거슬러 올라갑니다. 결과 발표일인 12월 11일 오후 2시. 메일함에 제목 하나가 떠 있었습니다. “[토스 HTML5 게임 챌린지 with 넵튠] 공모전 결과 안내” 마우스를 잡은 손에 땀이 배었어요. 클릭하기까지 3초가 30분처럼 느껴졌습니...

들어가며 안녕하세요, 오랜만에 인사드립니다. 그동안 정신없이 시간을 보냈어요. Kepler Pop. 야심차게 준비했던 프로젝트였습니다. iOS 개발자 계정을 구매하고, 배포 직전까지 갔었죠. 하지만 테스트를 반복하면서 냉정하게 마주한 현실이 있었습니다. “이 게임, 재미없어.” 솔직히 인정하기 쉽지 않았지만, 시장에 내놓기엔 부족했습니다. 결...

들어가며 지난 두 달 동안 Play Store에 앱을 배포하고, Google Ads로 광고를 집행하며, 데이터를 분석해 기능을 바꿔보는 과정을 겪었습니다. 이틀 전에는 애플 개발자 계정 멤버십을 결제해 App Store 출시도 준비하고 있어요. 처음엔 “광고라도 붙여서 용돈벌이를 해볼까?”” 했는데, 지금은 오히려 돈 쓰는 취미가 되어버렸습니다. ...

들어가며 보름 뒤면 입사 2주년이 됩니다. 대학원 1학기를 마치고, ‘Swap’이라는 큰 프로젝트를 어느 정도 마무리하면서 문득 스스로를 돌아볼 시간이 생겼습니다. 그런데 그 과정에서 예상치 못한 생각이 머릿속을 맴돌기 시작했습니다. “나는 가짜 개발자가 아닐까?” 이 생각은 처음에는 가벼운 의심에서 시작됐지만, 점점 더 깊은 고민으로 ...

들어가며: 우연한 영감과 도전 어느 평범한 출근길, 블루투스 이어폰을 깜빡하고 집에 두고 온 날이 있었습니다. 평소라면 음악에 빠져 주변을 살펴볼 여유도 없이 출근하곤 했지만, 그날만큼은 달랐습니다. 지하철에서 주변을 둘러보니 예상보다 많은 사람들이 OTT를 시청하거나 모바일 게임을 즐기고 있었습니다. 그 순간 문득 떠오른 생각, ‘내가 좋아하는 컨...